发布时间:2023-04-13
Cinema 4D 是一款专业的三维制作软件,用途广泛,应用于影视特效、动画制作、建筑设计等领域。而材质则是影响渲染效果的重要因素之一。本文将从入门到进阶,详细介绍 C4D 材质的基础知识、材质的分类和特点,为你打造出更加逼真的三维作品。
C4D软件中有不同的模型纹理投射方式,不同的投射方式应用也各有不同。投射方式包括:UVW贴图、球状、柱状、平直、立方体、前沿等。C4D默认的材质投射方式是最常见的UVW贴图;球状、柱状、平直、立方体是一种通过形状投射的方式,而前沿一般用于背景合成,常应用于三维跟踪的背景合成中。因此在材质制作添加时,要根据具体情况选择投射方式,特别是具有贴图纹理的材质。
C4D软件的反射属性决定模型的反射效果,需要根据具体的材质要求添加不同的反射类型,很多初学者对于反射类型的应用并不是十分清楚。BACKMANN是C4D软件默认常用类型;GGX适合表现金属类反射;PHONE往往表现表面漂亮的高光和光线的渐变变化,表现的反射更润泽,应用于陶瓷材质等;WARD适合表现软表面反射,如橡胶和皮肤;各向异性,适合表现特定方向的反射光,如拉丝金属、划破金属表面等;IRAWAN则应用于更特殊的各向异性,是专门用于描述逼真布料的算法。
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